Definisi Metode Pencaian

Pada Searching dalam Artificial Intelligence ada dua metode untuk solusi mengahadapi masalah yaitu Blind Search dan Heuristik 

1. Metode pencarian buta (Blind Search)
model pencarian buta dan tidak memiliki informasi lebih lanjut memiliki ciri - ciri yaitu kalau sudah ada solusi maka solusi tersebut dapat di temukan.

Blind Search di bagi menjadi 2 bagian yaitu :
- Breath Frist Search (BFS)
Memakai model pancarian metode melebar, menggunakan teknik pencarian persoalannya dengan cara membuka node pada tiap level
contohnya :
Maka BFS Outputnya adalah A B S C G

- Depth Frist Search (DFS)
Depth Frist Search disebut juga pencarian mendalam karna tidak mencari solusi perlevelm namun dilalukan dari sebelah kiri terlebih dahulu, kemudian jika belum ditemukan targetnya dilanjutkan ke sisi sebelah kanan dan seterusnya sampai ditemukan targetnya.
contohnya :
Maka DFS Outputnya adalah A B S C D E

 

2.  Metode pencarian Heuristik 
Metode pencarian heuristik merupakan metode pencarian yang menunjukan nilai perkiraan, metode heusrisitik sering digunakan untuk mencari keadaan ruang (State Space) secara efektif , merupakan teknik yang paling efesien digunakan

Jenis - jenis Heauristik Searching :
- Generate & Test
merupakan pendekatan paling sederhana dari semua jenis pendekatan

Langkah - langkah pendeketan ialah :
1. Buatlah sebuah solusi yang memungkinkan. Untuk sebuah problema hal ini dapat berarti pembuatan sebuah titik khusus dalam ruang problema.
2. Lakukan pengujian untuk melihat apakah solusi yang dibuat benar – benar merupakan sebuah solusi, dengan cara membandingkan titik khusus tersebut dengan goal-nya .
3. Jika telah diperoleh sebuah solusi, langkah – langkah tersebut dapat dihentikan. Jika belum, kembalilah ke langkah pertama.


- Hill Climbing 
Hill Climbing merupakan salah satu variasi metode generate and test dimana umpan balik yang berasal dari prosedur uji digunakan untuk memutuskan arah gerak dalam ruang pencarian .
Buatlah solusi usulan pertama dengan cara yang sama seperti yang dilakukan dalam prosedur buat dan uji (generate and test). Periksalah apakah solusi usulan itu merupakan sebuah solusi. Jika ya, berhentilah. Jika tidak, kita lanjutkan ke langkah berikutnya.

Dari solusi ini, terapkan sejumlah aturan yang dapat diterapkan untuk membuat sekumpulan solusi usulan yang baru.


Sumber :
https://www.slideshare.net/umeshmeher/artificial-intelligence-34661808
http://intelligence.worldofcomputing.net/ai-search/generate-and-test-search.html#.WiuzxTcxXIU
https://aiukswkelasgkelompok7.wordpress.com/metode-pencarian-dan-pelacakan/
https://www.youtube.com/watch?v=iaBEKo5sM7w
https://www.youtube.com/watch?v=QRq6p9s8NVg

0 komentar:

Posting Komentar

Menggambar Garis Horinzontal Vertikal Diagonal Dengan JAVA library LWJGL


Nama : Zikri Adam Syafitra
Kelas   : 3 KA 24
Npm    : 17115405      

Grafik Komp. & Pengolahan Citra

0 komentar:

Posting Komentar

Definisi PEAS (Performance measure, Environment, Actuators, Sensors)


PEAS adalah singkatan dari Performance Measure, Environment, Actuators, dan Sensor. Dimana harus dispesifikasikan terlebih dahulu mengenai rancangan intelligent agent.

Performance Measure : Komponen tolak ukur
Enviroment :  Kondisi yang mempengaruhi
Actuator : Kemampuan dari pa yangagent bisa lalukan
Sensor : Hal - Hal yang di input agent

Misalkan untuk task yang disusun untuk agent Pengajar Peajaran Interaktif
Performance Measure : Memaksimalkan nilai siswa ketika test
Enviroment : Siswa
Actuator : Layar Tampilan (Latihan, cara penyelesaian, koreksi kesalahan)
Sensor : keyboard

Jenis-Jenis Agent :
1. Simple reflex agents: berdasarkan persepsi yg terakhir.
2. Model-based reflex agents: memiliki representasi internal tentang keadaan sekitar.
3. Goal-based agents: memiliki informasi tentang tujuan, memilih tindakan yang mencapai tujuan.
4. Utility-based agents: melakukan penilaian kuantitatif terhadap suatu keadaan lingkungan - utility function.
5. Learning agents: belajar dari pengalaman, meningkatkan kinerja.

0 komentar:

Posting Komentar

Definisi Agents & Konsep Agents


Definisi Agent
Sesuatu yg di pandang sebagaimana mengamati lingkungannya melalui sensor dan bertindak atas lingkungan yang melalui efektor. Agen manusia memiliki mata, telinga, dan organ lain untuk sensor, dan tangan, kaki, mulut, dan bagian tubuh lainnya untuk efektor. Sebuah pengganti agen robot kamera dan berbagai pencari inframerah untuk sensor dan berbagai motor untuk efektor.

Jenis-jenis Agent
1. Simple Reflex Agents
2. Model Based Reflex Agent
3. Goal-Based Agents
4. Utility-Based Agents
5. Learning Agent

Konsep Agent
1) Rational Agent
a. Rational agent adalah suatu agent yang selalu bertindak memaksimalkan ukuran kinerja, mengingat apa yang ia amati tentang lingkungan (sejarah input) dan pengetahuan lain yang dimilikinya.
b. Rational tidak berarti sempurna: ada aspek lingkungan yang tidak diketahui, di luar kendali.
c. Terkadang agent bermulai tanpa pengetahuan lingkungan → exploration, learning, autonomy.

2) Task Environment
Ketika merancang sebuah agent, kita harus mendefinisikan lingkungan masalah (task environment), yakni :
a. Performance measure: apa saja yang menjadi ukuran kinerja agent ?
b. Environment: di manakah agent berperan ?
c. Actuators: apa saja yang bisa dilakukan si agent ?
d. Sensors: apa saja yang menjadi perantara input untuk agent ?

3) Struktur sebuah Agent
a. Agent function
b. Sebuah fungsi yang memetakan sejarah input (percept sequence) terhadap tindakan yang dilakukan (action)
c. Agent program
d. Sebuah program yang mengimplementasikan fungsi f di atas arsitektur
e. Agent = Arsitektur + Program
f. Agent program menerima input percept terakhir (*mungkin* ia menyimpan percept sequence di dalam memory-nya)

4) Contoh Agent
- Sebuah Taksi otomatis atau tanpa supir mengatarkan penumpangnya sampai di tujuan .
- Robot melayani pelanggan suatu restoran

0 komentar:

Posting Komentar

Review Film Gandhi Indonesia

Berkisah tentang biografi Mohandas Karamchad Gandhi, atau yang lebih dikenal dengan sebutan Mahatma Gandhi. Sesosok tokoh yang namanya telah melegenda dalam sejarah umat manusia modern. Gandhi merupakan seorang pria India yang telah tercatat sebagai pejuang idealis yang mempertahankan prinsip non-violence, atau non-kekerasan. Melalui karya Columbia Pictures ini, kita diajak mengarungi langsung perjalanan hidup seorang Gandhi dalam mempraktikkan implementasi prinsip non-kekerasan-nya dalam kehidupan nyata yang penuh konflik.

        Film ini dimulai dengan adegan dimana Gandhi akan melakukan ibadah sore bersama para pengikutnya. Gandhi yang telah lemah, dibopong oleh dua orang pengikutnya, berjalan perlahan menuju keramaian. Saat itu, terdapat seorang diantara ratusan yang mendekat, mencium kaki Gandhi. Pria tua itupun membungkuk pada pengikutnya tersebut, hanya untuk mendapati bahwa si pengikut tersebut ternyata mengambil pistol, untuk kemudian menembaki Gandhi tepat di dada. Menyebabkan Gandhi terjatuh dan meninggal pada saat itu juga. Sejurus kemudian, kamera menyorot kepada ramainya kerumunan orang yang datang pada saat pemakaman Gandhi. Menurut website IMDB, tak kurang dari 400.000 orang direkrut sebagai figuran saat itu. Jumlah yang amat fantastis menurut ane. Tak pelak, adegan tersebut dikatakan sangat representative dengan kondisi nyata pemakaman Gandhi di tahun 1948.


      Dikisahkan pada tahun tersebut, Gandhi muda pergi ke Praetoria, Afrika Selatan sebagai pengacara pendamping para pedagang muslim asal India. Gandhi yang kemudian diusir dari gerbong 1st class hanya karena dia seorang dengan kulit berwarna, marah. Di Afrika Selatanlah perjuangannya dimulai. Ia menuntut kesetaraan antara India dan kulit putih. Seiring waktu, dibarengi dengan keluar masuknya ia dalam penjara, Gandhi muda berhasil mengangkat derajat kaumnya di Afrika Selatan.

      Setelah misinya dirasa berhasil, ia pun akhirnya kembali ke tanah asalnya, India. Ia dianggap sebagai pahlawan disana, dielu-elukan, dipuji sebagai pejuang HAM. Karena itu, Gandhi kemudian disambut oleh para pejabat India, bahkan diundang dalam Kongres Nasional India. Namun dalam hingar bingar gelar “pahlawan” tersebut, Gandhi merasa masih ada yang kurang. Didapatinya di pinggir jalan bahwa masih banyak warga miskin yang menderita. Karena itulah kemudian Gandhi melakukan perjalanan ke seantero India. Ia menyebutnya discovering India.


      Dikisahkan pada tahun tersebut, Gandhi muda pergi ke Praetoria, Afrika Selatan sebagai pengacara pendamping para pedagang muslim asal India. Gandhi yang kemudian diusir dari gerbong 1st class hanya karena dia seorang dengan kulit berwarna, marah. Di Afrika Selatanlah perjuangannya dimulai. Ia menuntut kesetaraan antara India dan kulit putih. Seiring waktu, dibarengi dengan keluar masuknya ia dalam penjara, Gandhi muda berhasil mengangkat derajat kaumnya di Afrika Selatan.

      Setelah misinya dirasa berhasil, ia pun akhirnya kembali ke tanah asalnya, India. Ia dianggap sebagai pahlawan disana, dielu-elukan, dipuji sebagai pejuang HAM. Karena itu, Gandhi kemudian disambut oleh para pejabat India, bahkan diundang dalam Kongres Nasional India. Namun dalam hingar bingar gelar “pahlawan” tersebut, Gandhi merasa masih ada yang kurang. Didapatinya di pinggir jalan bahwa masih banyak warga miskin yang menderita. Karena itulah kemudian Gandhi melakukan perjalanan ke seantero India. Ia menyebutnya discovering India.

source : http://bangfaiq.blogspot.co.id/2014/01/review-gandhi-1982.html

0 komentar:

Posting Komentar

Artificial Intelligence



Artificial Intelligence atau kecerasan buatan merupakan perkembangan yang pesat di dunia teknologi, kecedasanilmiah yang menggunakan komputer seperti untuk mengendalikan perkerjaan yang dilakukan manusia.

Dikuti dari wikipedia Artificial Intelligence "Kecerdasan Buatan atau kecerdasan yang ditambahkan kepada suatu sistem yang bisa diatur dalam konteks ilmiah atau Intelegensi Artifisial (bahasa Inggris: Artificial Intelligence atau hanya disingkat AI) didefinisikan sebagai kecerdasan entitas ilmiah. Sistem seperti ini umumnya dianggap komputer. Kecerdasan diciptakan dan dimasukkan ke dalam suatu mesin (komputer) agar dapat melakukan pekerjaan seperti yang dapat dilakukan manusia. Beberapa macam bidang yang menggunakan kecerdasan buatan antara lain sistem pakar, permainan komputer (games), logika fuzzy, jaringan syaraf tiruan dan robotika."

Artificial Intelligence terbagi menjadi dua paham : Artificial Intelligence Konvensional dan Kecerdasan Komputasional 

Metode Artificial Intelligence
- Sistem Pakar
- Bedasarkan Kasus
- Tingkah laku

Kelebihan Artificial Intelligence 
- Dapat menyimpan data tanpa batas 
- Keakuratan dan kecepatan data
- Digunakan setiap saat tergantung perangkat elektroik

Kekurangan Artificial Intelligence 
- Terbatas apa yang diberikan
- Keterbatasan program di berikan
- Memiliki waktu tunda

Contoh dari Artificial Intelligence 
- Computer Vision di gunakan untuk mendeteksi wajah 
- Sistem Pakar ,memecahkan masalah dan menggunakan penalaran dengan meniru atau mengadopsi keahlian yang dimiliki oleh pakar.
- Siri, digunakan untuk pengguna perangkat apple seperti asisten pribadi
- Alexa, untuk menerakan peringkat pada situs web tertentu
- Telsa, kendaraan Pintar yang memiliki sistem cangih bisa mengemudi sendiri


Sumber : 
https://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_intelligence
https://www.techopedia.com/definition/190/artificial-intelligence-ai





0 komentar:

Posting Komentar

Jaringan


Jaringan adalah sesuau yang saling berhubungan, ada koneksi antara 2 device atau lebih yang saling bertukaran data stu dengan yang lainnya.

Manfaat Jaringan Komputer
  1. Berbagi sumber daya / pertukaran data.
  2. Mempermudah berkomunikasi / bertransaksi.
  3. Membantu mencari / mengakses informasi secara cepat dan up-to-date.
  4. Mempermudah memanajemen komputer.. 
  5. Mempermudah penyimpanan data dan keamanan data.
Jenis Jaringan Komputer Berdasarkan Jangkauan Wilayah

  1. LAN (Local Area Network), Jaringan ini memiliki cakupan wilayah cukup kecil dan biasa digunakan di perkantoran, kampus, sekolah, warnet dan area yang tak terlalu besar.
        
  2. MAN (Metropolitan Area Network), Jaringan ini lebih besar dari LAN jangkauan wilayahnya sekitar 60 KM atau antar kota. Jaringan ini biasa digunakan untuk keperluan sekolah atau perusahaan yang jaraknya cukup jauh.
        
  3. WAN (Wide Area Network), Jaringan ini jangkauan luasnya sampai antar negara bahkan benua.  Internet (Interconected Network), Kumpulan jaringan yang terinterkoneksi / jaringan yang menguhubungkan antar pengguna di seluruh dunia.
     
Jenis Topologi Jaringan Komputer

  1.     Topologi BUS.
  2.     Topologi RING.
  3.     Topologi TREE.
  4.     Topologi MESH.
  5.     Topologi LINIER.

0 komentar:

Posting Komentar

Inovasi Sistem Informasi & Teknologi Informasi Modern (Pertemuan 4)


Trend Sistem Informasi / Teknologi Informasi dalam Bidang Kesehatan.
Perkembangan, Peranan dan Manfaat Komputer di bidang Kesehatan
Di dalam perkembangan teknologi memberi dampak bagi bidang dengan munculnya teknlogi kita bisa mendeteki penyakit apa saja ada di dalam tubuh kita dan tercipta E-Health.


  • Pengertian Sistem E-Health
E-Health adalah aalah satu bentuk implementasi TI dalam bidang kesehatan yang tentunya sangat berguna dalam kehidupan sehari-hari. Suatu sistem informasi berbasis elektronik yang digunakan dalam mendukung penyediaan layanan kesehatan. merupakan salah satu cara alternatif dalam menghadapi carut marutnya sistem pelayanan kesehatan
  • Diagram Sistem E-Health
Secara sederhana sistem E-Health terdiri atas sejumlah “Stasiun Medis” yang satu sama lain dihubungkan dalam suatu jaringan (Network). Suatu stasiun medis sendiri dapat terdiri atas :

  1.     Komputer dengan perangkat lunak di dalamnya
  2.     Sebuah perangkat antar-muka pasien
  3.     Sejumlah instrument biomedika (tergantung keperluan)
  4.     Sebuah perangkat antar-muka pengguna (berikut alat input output yang digunakan)
  5.     Jaringan dan perangkat telekomunikasi yang tersedia.

Pada dasarnya setiap stasiun medis dapat berhubungan dengan stasiun medis lainnya secara

    Real-time (secara sinkron), contohnya saat telekonsultasi antara dokter umum dan dokter spesialis mengenai kasus darurat seorang pasien.
    Store and forward, pengiriman informasi dan pembacaannya tidak pada saat yang sama, contohnya dalam penyampaian singkat jumlah rekapitulasi jumlah pasien di suatu puskesmas selama sebulan beserta informasi penting secara singkat.


  • Manfaat E-Health
Dapat meningkatkan berbagai segi aspek kesehatan ( kualitas, efisiensi, biaya dan akses)
  1. mendukung pemberian pelayanan yang disesuaikan dengan pasien individu, dimana tik memungkinkan pengambilan keputusan yang lebih baik berdasarkan data bukti dan pasien secara spesifik
  2. meningkatkan transparasi dan akuntabilitas proses perawatan dan memfasilitasi perawatan bersama melintasi batas
  3. meningkatkan akses terhadap kesehatan yang efektif yang mengurangi hambatan yang diciptakan
  4. meningkatkan efisiensi biaya melalui penyederhanaan proses, mengurangi waktu menunggu dan limbah  

  • Contoh Penerapan E-Health
Pnerapan sistem E-Health dalam dunia kedokteran :
  1. Peningkatan efisiensi atau penurunan biaya.
  2. Peningkatan kualitas pelayanan kesehatan.
  3. Pembuktian diagnose melalui evaluasi ilmiah
  4. Pemberdayaan pasien dan konsumen
  5. Mendorong terjadinya hubungan yang lebih baik antara pasien dan tenaga kesehatan
  6. Pendidikan bagi tenaga kesehatan dan masyarakat
  7. Mendorong tumbuhnya komunikasi dan pertukaran informasi antar lembaga pelayanan kesehatan
  8. Perluasan ruang lingkup pelayanan kesehatan.

  • Bioinformatika
Bioinformatika (bahasa Inggris: bioinformatics) adalah (ilmu yang mempelajari) penerapan teknik komputasional untuk mengelola dan menganalisis informasi biologis. Bidang ini mencakup penerapan metode-metode matematika, statistika, dan informatika untuk memecahkan masalah-masalah biologis, terutama dengan menggunakan sekuens DNA dan asam amino serta informasi yang berkaitan dengannya. Contoh topik utama bidang ini meliputi basis data untuk mengelola informasi biologis, penyejajaran sekuens (sequence alignment), prediksi struktur untuk meramalkan bentuk struktur protein maupun struktur sekunder RNA, analisis filogenetik, dan analisis ekspresi gen.

Cabang Ilmu Bioinformatika
  • Biophysics
  • Computational Biology
  • Medical Informatics
  • Cheminformatics
  • GenomicsMathematical 
  • BiologyProteomics
  • Pharmacogenomics
  • Pharmacogenetics
Contoh Penerapan 
Salah satu pencapaian besar dalam metode Bioinformatika adalah selesainya proyek pemetaan genom manusia (Human Genom Project). Selesainya proyek raksasa tersebut menyebabkan bentuk dan prioritas dari riset dan penerapan Bioinformatika berubah. Secara umum dapat dikatakan bahwa proyek tersebut membawa perubahan besar pada sistem hidup kita, sehingga sering disebutkan –terutama oleh ahli biologi—bahwa kita saat ini berada di masa pascagenom.

  
Trend Sistem Informasi / Teknologi Informasi dalam Bidang Media / New Media. 





Media adalah segala bentuk dan saluran yang digunakan untuk menyampaikan informasi atau pesan. Kata media berasal dari kata latin, merupakan bentuk jamak dari kata “medium”. Secara harfiah kata tersebut mempunyai arti "perantara" atau "pengantar", yaitu perantara sumber pesan (a source) dengan penerima pesan (a receiver).

Manfaat Media
Bidang Pendidikan
Dalam bidang ini sangat memudahkan bagi pelajar maupun pengajar dalam mendapatkan materi yang di inginkan. Bisa melalui search engine kita bisa mendapatkan segala informasi, atau dengan fasilitas E-book, fasilitas email juga bisa membantu dalan proses mengerjakan tugas atau saling tukar informasi.

Bidang Pendidikan
Dalam bidang ini sangat memudahkan bagi pelajar maupun pengajar dalam mendapatkan materi yang di inginkan. Bisa melalui search engine kita bisa mendapatkan segala informasi, atau dengan fasilitas E-book, fasilitas email juga bisa membantu dalan proses mengerjakan tugas atau saling tukar informasi.


Tentang New Media

New Media adalah media yang sedang berkembang saat ini dalam konteks teknologi,informasi maupun komunikasi. Media Modern menjadi Payung Kehidupan yang menghubungkan Manusia dengan Manusia, dan Manusia dengan Teknologi pada abad ini.New media dijadikan sebagai perantara antara perangkat digital dengan manusia. Pengguna dapat lebih interaktif dalam melakukan suatu interaksi sosial . New media itu sendiri diartikan sebagai media sosial yang dapat mepermudah pengguna untuk mendapatkan suatu informasi maupun untuk memberikan suatu informasi .

Teknologi yang paling digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, sering memiliki karakteristik yang dimanipulasi, melalui jaringan, padat, kompresibel, dan interaktif. Beberapa contoh mungkin internet, website, multimedia komputer, game komputer, CD-ROM, dan DVD. Media baru tidak termasuk program-program televisi, film, majalah, buku, atau kertas publikasi berbasis -. Kecuali mereka mengandung teknologi yang memungkinkan interaktivitas digital.

Media Baru adalah istilah yang dimaksudkan  untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir  abad ke-20.

Menurut para ahli :
1. Menurut Everett M. Rogers (dalam Abrar, 2003:17-18) merangkumkan perkembangan media komunikasi ke dalam empat era. Pertama, era komunikasi tulisan, Kedua, era komunikasi cetak, Ketiga, era telekomunikasi, dan Keempat, era komunikasi interaktif. Media baru adalah media yang berkembang pada era komunikasi interaktif.

2. Menurut Ron Rice mendefinisikan media baru adalah media teknologi komunikasi yang melibatkan komputer di dalamnya (baik mainframe, PC maupun Notebook) yang memfasilitasi penggunanya untuk berinteraksi antar sesama pengguna ataupun dengan informasi yang diinginkan.

3.Sementara menurut McQuail, media baru adalah tempat dimana seluruh pesan komunikasi terdesentralisasi; distribusi pesan lewat satelite meningkatkan penggunaan jaringan kabel dan komputer, keterlibatan audiens dalam proses komunikasi yang semakin meningkat.


Elemen Media
Media juga memliliki elemen
Terdapat 5 elemen multimedia penting yang mendasar pada yaitu:
1. Teks
2. Grafis
3. Audio
4. Video
5. Animasi





Contoh Kasus dari SEO
SEO (Search Engine Optimization)  adalah serangkaian upaya yang dilakukan oleh seorang webmaster pada sebuah website yang bertujuan untuk meningkatkan visibilitas sebuah halaman website menjadi lebih baik di mesin pencari, terutama Google.

Bila kita mengetikkan sebuah kata kunci di halaman pencarian Google, kita akan melihat list website yang berhubungan dengan kata kunci tersebut. Halaman website/ blog yang teroptimasi dengan baik dan berada pada urutan atas (posisi 1 – 4) biasanya akan mendapatkan pengunjung lebih banyak dibandingkan dengan website yang berada di urutan bawah dari hasil pencarian.  Perlu kita perhatikan, yang saya maksud dengan website/ blog yang teroptimasi dengan baik dari sisi SEO adalah website yang berada di urutan atas hasil pencarian organik (Organic Search), bukan website yang memasang iklan di Google (Google Ads). Lihat gambar,

Keuntungan dalam mengunakan SEO
1. Mendatangkan Trafik Potensial ke Website Bisnis
2. Meningkatkan Brand Awareness Bisnis Anda
3. Mendapatkan Data Customer Anda dengan Gratis

0 komentar:

Posting Komentar