Zikri Adam Syafitra
17115405
4 KA 24

Task 2 Bahasa Inggris 2 (Softskill)

Audit Sistem Informas Menggunakan Metode COBIT

PPT

WORD
Unity 3D adalah sebuah game engine yang berbasis cross-platform. Unity dapat digunakan untuk membuat sebuah game yang bisa digunakan pada perangkat komputer, ponsel pintar android, iPhone, PS3, dan bahkan X-BOX.

Unity adalah sebuah sebuah tool yang terintegrasi untuk membuat game, arsitektur bangunan dan simulasi. Unity bisa untuk games PC dan games Online. Untuk games Online diperlukan sebuah plugin, yaitu Unity Web Player, sama halnya dengan Flash Player pada Browser.

Unity tidak dirancang untuk proses desain atau modelling, dikarenakan unity bukan tool untuk mendesain. Jika ingin mendesain, pergunakan 3D editor lain seperti 3dsmax atau Blender. Banyak hal yang bisa dilakukan dengan unity, ada fitur audio reverb zone, particle effect, dan Sky Box untuk menambahkan langit.

Fitur scripting yang disediakan, mendukung 3 bahasa pemrograman, JavaScript, C#, dan Boo. Flexible and EasyMoving, rotating, dan scaling objects hanya perlu sebaris kode. Begitu juga dengan Duplicating, removing, dan changing properties. Visual Properties Variables yang di definisikan dengan scripts ditampilkan pada Editor. Bisa digeser, di drag and drop, bisa memilih warna dengan color picker. Berbasis .NET. Artinya penjalanan program dilakukan dengan Open Source .NET platform, Mono.

Kali ini saya akan menampilkan Game Pukul Bola 




Scrip :
1.      Paddle Controller



2.      Ball Controller



3.      Halaman Manager



 
Animasi

Animasi adalah gambar yang bergerak, berasal dari kumpulan objek yang telah di susun sedemikian rupa dan bergerak mengikuti alur yang sudah ditetapkan setiap hitungan waktu.animasi terdapat 2 jenis yaitu animasi 2D dan animasi 3D.


    Animasi 2D

         Animasi 2D adalah sebuah karya gambar bergerak yang memakai lingkungan dua
         dimensi. Setiap gambar ini memiliki urutannya tersendiri yang akhirnya membuat
         frame berlatar dua dimensi

    Animasi 3D


         Animasi 3 dimensi adalah suatu objek animasi yang terdapat dalam ruang 3D.
        Objek animasi ini bisa berputar dan berpindah seperti objek aslinya.


Dalam pembuatan animasi ini dilakukan secara berkelompok yang beranggotakan :

    Andre Permana Aji (10115716)
    Budi Kurniawan (11115413)
    Fadil Arief Muhammad(12115354)
    Ridho Aryo Santiko(15115926)
    Try Iryanto Saputra(16115957)
    Zikri Adam Syafitra(17115405)

refrensi :

http://www.pengertianku.net/2017/10/pengertian-animasi-dan-jenisnya-serta-prinsipnya.html
https://rumahulin.com/pengertian-animasi/

Media Pembelajaran Desain Grafis Menggunakan Photoshop Berbasis Multimedia



PERUMUSAN MASALAH
Dengan melihat latar belakang permasalahan diatas, maka masalah penelitian ini dirumuskan sebagai berikut : bagaimana membuat suatu media pembelajaran desain grafis menggunakan photoshop yang berbasiskan multimedia sehingga belajar terasa lebih mudah.

TUJUAN PENELITIAN
Penelitian ini dilakukan dengan tujuan Menghasilkan sebuah media pembelajaran desain grafis menggunakan photoshop berbasis multimedia.

METODE PENGEMBANGAN MULTIMEDIA
Metode yang digunakan adalah dengan menggunakan metode Prototype, merupakan metode pengembangan sistem dimana hasil analisa per bagian sistem langsung diterapkan kedalam sebuah model tanpa menunggu seluruh sistem selesai (Pressman, 2001). Adapun tahapan dari metode prototype adalah :

Media Pembelajaran Desain Grafis Menggunakan Photoshop Berbasis Multimedia 
a. Tahap Pengumpulan Kebutuhan
b. Quick Design
c. Building Prototype
d. Customer Evaluation of Prototype
e. Refining Prototype
f. Engineer Product

Pembelajaran Berbasis Visual
Media berbasis visual (image atau perumpamaan) memegang peranan yang sangat penting dalam proses belajar. Media visual dapat memperlancar pemahaman (misalnya melalui elaborasi struktur dan organisasi) dan memperkuat ingatan. 

Pembelajaran Berbasis Audio-Visual
Teknologi audio-visual merupakan cara menghasilkan atau menyampaikan materi dengan menggunakan mesin-mesin mekanis- elektronik untuk menyajikan pesan-pesan audio dan visual.

Pembelajaran Berbasis Multimedia
Pembelajaran jenis ini merupakan terobosan baru dalam zaman informasi yang menuntut segalanya berjalan dengan cepat. Pembelajaran dengan multimedia merupakan gabungan dari berbagai macam media yang terintegrasi yang secara bersama-sama menampilkan informasi, pesan, atau isi pelajaran.

KESIMPULAN
Multimedia Builder merupakan software untuk membangun multimedia yang praktis dan mudah untuk digunakan karena dalam software ini telah tersedia fasilitas wizard. Sebagaimana diketahui bahwa keuntungan dari wizard adalah semua script program yang diperlukan telah ada pada software ini. Pengguna tinggal menggambil script program yang dibutuhkan.
Pada Searching dalam Artificial Intelligence ada dua metode untuk solusi mengahadapi masalah yaitu Blind Search dan Heuristik 

1. Metode pencarian buta (Blind Search)
model pencarian buta dan tidak memiliki informasi lebih lanjut memiliki ciri - ciri yaitu kalau sudah ada solusi maka solusi tersebut dapat di temukan.

Blind Search di bagi menjadi 2 bagian yaitu :
- Breath Frist Search (BFS)
Memakai model pancarian metode melebar, menggunakan teknik pencarian persoalannya dengan cara membuka node pada tiap level
contohnya :
Maka BFS Outputnya adalah A B S C G

- Depth Frist Search (DFS)
Depth Frist Search disebut juga pencarian mendalam karna tidak mencari solusi perlevelm namun dilalukan dari sebelah kiri terlebih dahulu, kemudian jika belum ditemukan targetnya dilanjutkan ke sisi sebelah kanan dan seterusnya sampai ditemukan targetnya.
contohnya :
Maka DFS Outputnya adalah A B S C D E

 

2.  Metode pencarian Heuristik 
Metode pencarian heuristik merupakan metode pencarian yang menunjukan nilai perkiraan, metode heusrisitik sering digunakan untuk mencari keadaan ruang (State Space) secara efektif , merupakan teknik yang paling efesien digunakan

Jenis - jenis Heauristik Searching :
- Generate & Test
merupakan pendekatan paling sederhana dari semua jenis pendekatan

Langkah - langkah pendeketan ialah :
1. Buatlah sebuah solusi yang memungkinkan. Untuk sebuah problema hal ini dapat berarti pembuatan sebuah titik khusus dalam ruang problema.
2. Lakukan pengujian untuk melihat apakah solusi yang dibuat benar – benar merupakan sebuah solusi, dengan cara membandingkan titik khusus tersebut dengan goal-nya .
3. Jika telah diperoleh sebuah solusi, langkah – langkah tersebut dapat dihentikan. Jika belum, kembalilah ke langkah pertama.


- Hill Climbing 
Hill Climbing merupakan salah satu variasi metode generate and test dimana umpan balik yang berasal dari prosedur uji digunakan untuk memutuskan arah gerak dalam ruang pencarian .
Buatlah solusi usulan pertama dengan cara yang sama seperti yang dilakukan dalam prosedur buat dan uji (generate and test). Periksalah apakah solusi usulan itu merupakan sebuah solusi. Jika ya, berhentilah. Jika tidak, kita lanjutkan ke langkah berikutnya.

Dari solusi ini, terapkan sejumlah aturan yang dapat diterapkan untuk membuat sekumpulan solusi usulan yang baru.


Sumber :
https://www.slideshare.net/umeshmeher/artificial-intelligence-34661808
http://intelligence.worldofcomputing.net/ai-search/generate-and-test-search.html#.WiuzxTcxXIU
https://aiukswkelasgkelompok7.wordpress.com/metode-pencarian-dan-pelacakan/
https://www.youtube.com/watch?v=iaBEKo5sM7w
https://www.youtube.com/watch?v=QRq6p9s8NVg